WORLD OF WARCRAFT® SUPERA LOS 11 MILLONES DE SUSCRIPTORES EN TODO EL MUNDO


La expectativa por la expansión Wrath of the Lich King® va en aumento, y el juego de rol multijugador masivo en línea de Blizzard Entertainment® alcanza una nueva marca


IRVINE, Calif. - 28 de octubre de 2008 -- Blizzard Entertainment, Inc. anunció hoy que World of Warcraft®, su galardonado juego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG por sus siglas en inglés), ha superado los 11 millones de suscriptores en el mundo. Esto sucedió mientras la prueba beta de Wrath of the Lich King®, la segunda expansión de World of Warcraft llega a su fin. Wrath of the Lich King saldrá a la venta en varias regiones del mundo el día 13 de noviembre.



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"Es muy gratificante ver que los jugadores alrededor del mundo continúan mostrando un apoyo y entusiasmo tan grande por World of Warcraft," afirmó Mike Morhaime, CEO y cofundador de Blizzard Entertainment®. "Seguimos totalmente comprometidos a responder a ese entusiasmo con una experiencia de juego de alta calidad y en evolución constante".

Desde su lanzamiento en Norteamérica el 23 de noviembre de 2004, World of Warcraft se ha convertido en el MMORPG más popular del mundo. Fue el juego de PC más vendido a nivel mundial en 2005 y 2006, y en 2007 sólo fue superado por World of Warcraft: The Burning Crusade®, su primera expansión.* Además de ser el más vendido de 2007, tanto en Norteamérica como en Europa, The Burning Crusade fue el juego de PC más vendido de la historia, con casi 2.4 millones de copias vendidas en las primeras 24 horas, y aproximadamente 3.5 millones de copias en el primer mes.

World of Warcraft fue lanzado recientemente en Rusia y América Latina, y actualmente está disponible en ocho idiomas. Además de Norteamérica y Europa, World of Warcraft se juega en China continental, Corea, Australia, Nueva Zelanda, Singapur, Tailandia, Malasia, Chile, Argentina y en las regiones de Taiwán, Hong Kong y Macao.



 

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